游戏引擎正在成为巨头们竞相争夺的下一个重要战场。随着去年资本玩家们的陆续立场,手游概念也开始迅速降温,一线手游公司还可以通过抢夺精品IP、加大市场投入来保持市场份额,不少二三线手游公司则只能陷入勉强维持的局面。在这种情况下,不少游戏公司开始将目光瞄向游戏引擎市场。

经过我们走访北上广的大量手游公司发现在同质化产品大量涌现,渠道成本快速上涨的今天,不少游戏公司已经将赌注压在了游戏引擎的开发上,我们了解到的关键信息包括:

1、 触控CEO陈昊芝告诉我们,目前国内市场70%的游戏采用Cocos引擎,80%的最高收入游戏是利用Cocos开发;而在日本地区,收入榜领先的产品中有三至四成为Cocos开发。目前在微信平台中已经上市了36款产品,而其中53%是用Cocos引擎开发。

2、 游戏引擎业务已经成为触控的核心业务之一,是触控的基础也是游戏业务的补充,目前在触控游戏中有超过百人的团队在从事游戏引擎的开发。

3、 触控大举投入手游引擎的行为并非偶然,完美、网易、蓝港等公司均投入了大量人力和资源用于手游引擎的研发。不过与触控相比,这些公司在引擎方面的研发投入更为低调。

4、 除了Cocos引擎外,另一个被国内手游公司大量采用的是Unity引擎。据知情人士向我们透露的信息,阿里巴巴方面已经与该公司展开接触,双方将可能以资本运作或技术合作的方式进行合作,但更多细节目前还无法获知。

5、 腾讯早在2013年就展开了对游戏引擎领域的布局,腾讯早在2年前就以战略投资者的身份入股了游戏引擎开发商EPIC,虽然这次投资中腾讯在EPIC的运营中没有话语权,但其对游戏引擎的重视已经被外界所知。

为什么引擎会成为游戏公司竞争的焦点?带着这个问题,我们通过大量走访得到以下答案:

1、 如果说游戏产品是一城一地的得失,那么游戏引擎就决定了战场全局的胜败。以触控为例,这家公司全力推广Cocos引擎的目的,并不只是因为《捕鱼达人》采用了该引擎,更重要的原因是一旦Cocos成为业界标准,触控将成为标准制定者,这比单一产品的成功更诱人。

2、 游戏引擎更容易吸引资本市场的眼球,随着过去1年来手游在资本市场的不断降温,单一游戏产品的概念已经无法吸引资本关注,而游戏引擎作为一个在资本市场较为陌生的概念,更有炒作空间。

3、 手游目前虽然增长乏力,但是从长远来看毫无疑问还会是一个大市场,只不过因为这个市场被过度炒作导致未来被严重透支,而低迷时期正是巨头们暗自布局的最佳时机,因此对于那些掌握着大量现金流的巨头而言,现在布局游戏引擎是一本万利的生意。

结论

曾有花旗分析师断言,资本市场最热的时候,中国有大量热钱开始涌入手游领域,但随着这一板块获利者开始套现,令手游概念开始走弱。但也正是在下滑期才会,才会产生更多新的商业模式和探索。

从巨头们大量布局手游引擎的举动上可以看出,手游冬天的来临一方面导致中小公司陷入生存危机,但是另一方面也使现金流充沛的公司开始以低成本的方式抢粮抢人抢地盘。巨头们为何重金布局游戏引擎市场?

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